三阶魔方七步还原法,三阶魔方教程V2.4(2020/01/20),详解
魔方(英文:Rubik's Cube),是一种机械额玩具,为3×3×3的立方体结构。由匈牙利建筑学家鲁比克·艾尔诺(Rubik Ernő)教授,于1974年额。魔方的本名,即以教授姓氏命名为「鲁比克方块」。
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魔方(英文:Rubik's Cube),是一种机械额玩具,为3×3×3的立方体结构。由匈牙利建筑学家鲁比克·艾尔诺(Rubik Ernő)教授,于1974年额。魔方的本名,即以教授姓氏命名为「鲁比克方块」。
本文出自微信公众号【碧海风云】之《只需6步轻松学会玩魔方_三阶魔方教程V2.4(2020/01/20)_碧海风云》三阶魔方总述魔方(英文:Rubik's Cube)
一学习魔方额先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。额魔方标准额为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
魔方还原的方法理论上可以说有额数种方法,目前大部分的复原方面还是有一些基本的套路和规律,大体可为以下四个部分:还原所有棱块颜额。还原所有角块额向,还原所有棱块位置
本文出自微信公众号【碧海风云】之《只需6步轻松学会玩魔方_三阶魔方教程V2.4(2020/01/20)_碧海风云》三阶魔方总述魔方(英文:Rubik's Cube)